home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 95 / DPPCZ1100.7z / Dppcz1100.mdf / ExPlay / Tactical Ops / TacticalOps12.exe / Beta1.2_Features.txt < prev    next >
Text File  |  2000-07-23  |  3KB  |  64 lines

  1. ;
  2. ; - Tactical Ops -
  3. ; http://www.planetunreal.com/TacticalOps
  4. ;
  5. ; Tactical Ops Beta 1.2 features.
  6. ;
  7.  
  8. UT S.W.A.T. is now known as Tactical Ops !
  9. the SWAT team is no more in the game, welcome to the Special Forces !
  10.  
  11. . Weapons
  12.   - Weapons firing rate tweaked.
  13.   - Desert Eagle damage increased.
  14.   - New hands model by Warflyr, skins by Butcher.
  15.   - New MP5 Navy with silencer, new Glock, MAC10, m3 benelli, Mossberg, Ingram MAC 10, p85 sniper rifle and knife weapon models.
  16.   - New hands (and animations) for DE, PSG1, Ak47, HK SR9 and grenades.
  17.   - New weapon fire modes system, there is a new key to bind for that in the mod menu. (Glock has Single Shot and Burst fire, MAC 10 Full Auto and Burst Fire, MP5 Navy Full Auto - Burst fire and single shot, M4 Colt Carbine Full Auto and Burst fire, FAMAS Full Auto - Burst fire and Single shot)
  18.   - New rotating muzzle flash for FAMAS.
  19.  
  20. . GamePlay
  21.   - Core gameplay rewritten. Nice performance increase.
  22.   - UT gametypes supported, you can now play DM, LMS, TDM, Assault, CTF and DOM with Tactical Ops weapons ! :)
  23.     (Weapon selection keys not bound correctly yet).
  24.   - New Player model skins: Krazy Ivan and Walker (Terrorists), Carter (Special Forces) and Hostage thanks to Butcher.
  25.   - You can now only carry a grenade at a time.
  26.   - Dead players can only talk to dead players. 
  27.   - Changing team always kill the player, except during Briefing.
  28.   - Money awarded: Each round each team is given $1000 instead of $500.
  29.     Loosing team is now awared $1000 instead if $800.
  30.     Rescuing a hostage: $700 for player, $300 for team.
  31.     Evidence award: $250
  32.   - Messages color: green = all, blue = special forces, red = terrorists, grey = spectating
  33.   - Player Dodging removed.
  34.   - Added UT 'Last man standing' gametype support.
  35.   - buy aliases, thanks to Michael "IvanTT" Sanders, read README-s_kAmmoAuto-Aliases.txt
  36.   - weight system. Slows player down depending on the current weapon's weight, special items carried (such as cocaine) and armor. (Disabled with UT gametypes).
  37.   - Blood trails. When wounded you will leave bloodtrails depending on your health.
  38.  
  39. . Mapping
  40.   - Updated maps: SW-Avail, SW-CargoShip, SW-OperationSkynet.
  41.   - New maps: SW-Subway, SW-RapidWaters.
  42.   - Removed maps: SW-Labs, SW-HomeAlone, SW-Ghetto.
  43.   - Movers and triggers reset everyround: breaking glass, lights, exploding walls...
  44.   - s_ZoneControlPoint enhanced. It's now a colliding actor, be sure to set Collision Height and Collision Width to the 'zone' size.
  45.     2 actors of this class MUSN'T INTERSECT in the map. Check TO_Mapping.txt.
  46.   - Custom player footsteps sounds added. Read TO_Mapping.txt for more details.
  47.  
  48. . Bug fixes:
  49.   - Player models floating in Escape scenario. 
  50.   - Current weapon thrown when you couldn't buy a new one.
  51.   - Invincible bots fixed.
  52.   - Skin detail is not set by world detail as it used to be.
  53.   - Glock, Grenades and Carcass were not removed at end of round.
  54.   - Green arms in UT game types.
  55.   - Player dodging fixed. Now disabled.
  56.   - Armor bug fixed.
  57.  
  58. . Network bug fixes
  59.   - New Server tab.
  60.   - Nightvision now works in Network.
  61.   - Ladders usable in network. 
  62.   - nightvision bug fixed.
  63.  
  64.